颜色调整
混合颜色、变亮与变暗、增饱和与去饱和、旋转或设置色相、预乘 alpha —— 都在颜色自身的 space 里完成。
混合与合成
十一种可分离混合模式、六种 Porter-Duff 算子,以及 OpenGL 风格的自定义因子,顺序与 palette 的 source/destination 一致。
色差与对比度
七种色差指标及其有定义的空间,外加 WCAG 2.1 的相对亮度、对比度、达标判定,以及可读性选色与 YIQ 亮度。
配色方案
互补、分裂互补、邻近、三角与四角配色方案,通过在颜色自身的 space 里旋转色相算出,外加 tinycolor 那样的单色方案。